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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 $ J) }) r* B- f' _/ N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
6 s" j7 r2 T" t# J1 p) U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 ' r) T5 }: c# C! }) G' ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
' \+ X+ u+ j) f) l* R https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png( a# I* O% v3 \- T- a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
3 @1 \7 j6 b2 J# bhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png$ |7 D0 e% f v: ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {+ @# M/ V1 W# N' t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')9 {1 [5 f$ S9 C X% K2 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
9 r' P' ]/ ` c% @" W implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1') O& s9 N7 i2 ?4 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
8 k5 v$ Y; m% O' o5 m* @' C2 | implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'4 d% w3 A! Y% U3 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
2 ^5 X8 L5 I; [$ t" g implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
& m" ~" Y2 t% ]% X8 O) ^ implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"- L& r3 k3 Y8 I) R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"1 \% J8 R! q) s5 [# ?6 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'! I! [/ s+ j; W1 {0 e7 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束3 b6 W+ C, z2 A# r4 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置* @* B7 p0 r( Z0 v: E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**: a& k6 S( X3 j5 y2 y. t0 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
4 t1 ~; ~' o. A) _& _. ?<manifest3 C. b* M: T" e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"( @" m5 i L" W- a! }: g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
2 i) s& v2 I6 j" Y( h xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
- f! a3 T) ?- G% {5 z, N) I: H2 p$ \
# \: R" v3 b- p, z3 N& R <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
3 |; p0 w, @* A <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
! ]; s8 @% M8 F# Q <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
1 q$ Q7 e q- q" X8 @* L/ @ <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
3 d2 G2 o- N' \2 m <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>+ R+ s G# }; @5 f% z0 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>9 X2 {2 z i- P1 V: w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
( _8 g' q) ^" E& o# }) r* g <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>9 B E: y" a' G/ Y7 n* _: R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
' K7 [& d8 b( _% f8 r0 G m
# w7 a- Z4 F5 w <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->; K( [4 z. e' [0 t$ s) B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->6 z0 R- q( P2 N# v0 q& x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 8 h8 P2 w/ o& }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->8 M M4 a8 {7 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>" y+ A L5 }- g, [* H% x) g$ }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
/ G/ O% g* I8 L5 Z+ Q/ J <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>8 k( x8 h" F* Y8 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->) L3 g1 l3 T+ N* {% [2 p/ @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>, j6 |9 O6 U- I9 N5 H& t9 {+ @5 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
: F: `: ^1 I7 I0 ] ...2.为对应的应用创建广告
% X) ~3 T" l5 D# a7 nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。' [& f2 w0 y/ i& o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关8 g8 |% J( U& [$ s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
" b! ]2 t2 q6 m; y https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
+ X% A- S7 ~0 V, t8 q4 S0 Nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
3 L8 C' t0 k; K$ U6 A/ @6 Ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png# J/ I6 J1 e8 G; |- C( a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png- P" m/ E+ e1 X0 _% [ T. e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png: Q4 J- b) L2 ? T. P9 @8 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:( ^& \5 O* }5 S1 S( T& Q0 L" Y8 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
5 L w/ h" Z% }8 {- f{ R; M, E7 P0 }+ s& H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;, n h; J! @* l- ?' ]# B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;# d- k4 ]/ W* _+ v8 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
9 _4 R- I T" V& T2 l config = new TapAdConfig.Builder(). c% G8 z! C: Z9 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
0 r' [7 H: ]$ o F .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称; M4 n3 b$ m& }- o1 n+ z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)+ c: e3 K. ~' L% x% ^; {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"& h4 H1 F# B2 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
- o- }6 ]0 n" E0 W; T .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
* J6 q, c2 A @ .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
! \: W: Y. {, ^' \( I .Build();! r2 c$ M$ \" J) s2 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);( X# r# Q) n/ ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
9 w& A" a9 i# b$ M ShowText("初始化完毕");+ l- m3 x6 d, ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
% T2 o5 G/ M$ B2 T8 B8 S. q/ B9 \ https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
4 Z" ^, z$ d2 F5 o2 P/ j6 a9 o6 g播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 + [* z5 G9 F5 g. f4 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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